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0139收容物的其他定理

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张思睿表情十分凝重,脑中充满问号,他疑惑不解,想不通为何连“喷死你盐汽水”都会失效。
  盐汽水失效这件事情非同小可,意味着这些怪物能够抵消收容物的特性杀!
  这是很不可思议的事情,因为能够抵消收容物的特性杀的只有其他的收容物,而要说这些怪物全是收容物,张思睿打死也不信,在他看来,这群怪物最多也就是收容衍生物而已。
  虽然收容物和收容衍生物都具备了某种绝对特性,但是两者的存在,本质上而言是不一样的。
  若非要对两者进行区别的话,相当于先天至宝和后天法宝的区别。
  收容物就如同先天至宝,属于天生地养得天独厚,然后自其存在之初起,便自带了某些绝对特性。
  收容物的存在具有绝对性,除非是根源算法上对其进行删除或分解,不然的话它将一直存在着,即收容物要么无法被抹灭,要么抹灭后也会重置。
  收容物的这种绝对存在特性,便是所谓的收容物第三定理,又称收容物存在定理。
  至于收容衍生物,则如同后天法宝那般,法宝既然以后天为前缀,便说明它最初并非如此,而是经过后天祭炼之后才成为的法宝。
  同理收容衍生物也是这样,是由原本普通的人或物,受到收容物的影响之后,才具备了绝对特性,成为了和收容物及其接近的存在。
  是的,收容衍生物只是接近于收容物的存在,因为收容衍生物并不像收容物那样,具备绝对存在特性。
  收容衍生物是可以被消毁、被抹灭、被改变、被恢复的物体,而这正是收容物的第四定理,又称收容物衍生定理。
  在确定完收容物及收容衍生物的定义后,就可以发现另一件有趣的事情——收容物和收容衍生物之间存在明显的阶级性。
  即任何收容物的绝对特性,都要凌驾于收容衍生物的绝对特性。
  而这就是收容物的第五条定理,又称之为收容物阶级定理。
  假设收容物-0制造的那些怪物,受到了收容物-0的影响,具备了绝对重生的特性,也就是说这些怪物全都成为了收容衍生物。
  于是这些怪物因为绝对重生特性的存在,导致张思睿使用普通的攻击手段很难杀死它们。
  但是收容物“喷死你盐汽水”,具备了只要对着对方门面喷上一口盐汽水,就能杀死对方的绝对必杀特性。
  根据收容物阶级定理可知,喷死你盐汽水的绝对必杀特性,是凌驾于怪物重生特性之上的。
  所以被张思睿一口盐汽水喷中门面的这头攻城巨兽应该必死无疑才对,不可能通过重生再次复活过来。
  然而事实却是,被盐汽水喷死的攻城巨兽,在转眼之间再度活了过来!
  这种结果不仅不科学,还很不收容物,导致了张思睿疑惑难解。
  张思睿想道,收容物-0能够通过分解、重组等方式来制造收容物,莫非这些怪物全都是收容物-0制造的收容物?
  他才在脑中冒出这个念头,便很快给缩了回去。
  开什么玩笑,要是收容物-0还能保留着这种实力,早就卷起游戏世界的收容物,并带着那具肉身飞走了,那可能会继续留在游戏世界里陪着他们过家家啊!
  而且将这些怪物全都是弄成相同特性的收容物十分不合理,也没人会去做。
  假设怪物是收容物,在受到喷死你盐汽水的攻击后,便会进行一场必杀特性和重生特性之间的矛盾对决。
  在未进行矛盾对决之前,两个收容物的绝对特性之强弱完全是个未知数,收容物-0根本无法提前进行预判。
  矛盾对决说法来自于《韩非子:难势》中的一则故事。
  说是楚国有一个卖盾和卖矛的人。
  他夸耀自己的盾,说:“我的盾坚固无比,任何锋利的东西都穿不透它。”
  他又夸耀自己的矛,说:“我的矛非常锋利,什么坚固的东西都能刺穿。”
  于是有人问:“如果用你的矛,去刺你的盾,结果会怎么样呢?”
  那人顿时张口结舌,一句话也答不上来。
  最强之矛对最强之盾,这就是所谓自相矛盾,而这种情况也会出现在收容物上。
  比如同样有一个矛,具备绝对破防的特性;同样有一个盾,具备绝对防御的特性。
  那么当绝对破防特性的矛攻击了绝对防御特性的盾会出现怎样的结果呢?
  结果自然只有比拼过后才能知晓,比拼的这个过程便称之为矛盾对决,而比拼强弱的依据正是根源算法的信息深度。
  可以这么说:信息深度决定了特性的深度,同样两件收容物进行比拼,信息深度高的收容物将凌驾于信息深度低的收容物。
  以上便是收容物的第六条定理,或者称之为收容物矛盾定理。
  值得一提的是,这里的信息深度是相对信息深度,而非绝对深度。
  为了方便理解,我们进行一下假设。
  第一,收容物a的信息深度高于收容物b的信息深度。